Marvel Avengers pc 18 DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Marvel Avengers PC کامپیوتر
معرفی بازی Marvel Avengers PC
بازی Marvel's Avengers یک بازی اکشن ماجراجویی در سال ۲۰۲۰ است که توسط کریستال داینامیکس توسعه یافته و در ابتدا توسط Square Enix منتشر شده است. Marvel's Avengers در تاریخ 4 سپتامبر 2020 برای پلیاستیشن 4، استادیا، ویندوز و ایکسباکس وان منتشر شد. همچنین در 18 مارس 2021 برای پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری X/S منتشر شد (با بازیکنان پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان که میتوانند بهصورت رایگان ارتقا پیدا کنند). از بازی های محبوب این سبک میتوان Sekiro Shadows Die Twice PC و بازی Kena Bridge Of Spirits PC را نام برد.
26 ژانویه 2017. اسکوئر انیکس و مارول پروژه انتقام جویان، عنوان اصلی انتقام جویان مارول را اعلام کردند که همه را شگفت زده کرد. با رونمایی از این همکاری بلندپروازانه، چند ماه از اکران سینمایی Doctor Strange می گذرد و هیاهو برای نزدیک شدن به Avengers: Infinity War در حال اوج گرفتن است. در سمت بازی های ویدیویی، Destiny موفق شده است با مخاطبان خود ملاقات کند و Bungie در حال کار بر روی دنباله آن است.
با توجه به اینکه ناشران سالها به دنبال حفظ توجه گیمرها برای ارائه ریزتراکنشهای جدید به صورت منظم هستند، بازیای که دستور Bungie را با شخصیتهای محبوب مارول ترکیب میکند، راهی عالی برای انجام این کار روی کاغذ به نظر میرسد. اما بین کاغذ و واقعیت، فرآیندی طولانی وجود دارد که مشخصا برای کریستال داینامیکس پیچیده بوده است، این استودیو با توجه به وظیفه دلهره آور توسعه Marvel's Avengers. ماجراجویی ارائه شده توسط Marvel's Avengers به دو قسمت تقسیم می شود.
اولی مربوط به داستان اصلی است که به صورت انفرادی قابل پخش است، در حالی که دومی بعد از دومی اتفاق میافتد، بر چند نفره تاکید دارد و باید به طور منظم در ماهها / سالهای آینده به تصویر کشیده شود. از زمان معرفی انتقام جویان مارول، ما فرصت های زیادی داشته ایم تا درباره طرح داستان اصلی به شما بگوییم.
به عنوان توسعه دهندگان، Crystal Dynamics دیگر چیز زیادی برای اثبات ندارد. Legacy of Kain: Soul Reaver، یک راهاندازی جدید از مجموعه Tomb Raider، این یک واقعیت است، کالیفرنیاییها بر هنر خود مسلط شدهاند. بنابراین با بی حوصلگی منتظر بودیم تا ببینیم همکاری آنها با مارول چه چیزی را به ارمغان می آورد، این یکی به شکل یک سرویس بازی است که از شهرت انتقام جویان بهره می برد و از طریق چندین فیلم طولانی در بین عموم محبوبیت یافت. پس از عبور از جعبه بتا در ماه گذشته، نسخه نهایی (که قصد دارد به طور مداوم تکامل یابد) اینجا است و با آن، امکان تجسم شش ابرقهرمان در برابر MODOK و گروه های AIM او وجود دارد.
ما قبلاً در پیش نمایش به این نکته پرداخته بودیم، اما به نظر می رسد برای ما مهم است که به آنچه Marvel's Avengers است، به عبارت دیگر یک سرویس بازی، بازگردیم. پس انتظار نداشته باشید عنوانی مانند مرد عنکبوتی مارول پیدا کنید. اگر بازی Crystal Dynamics دارای حالت انفرادی باشد، در روایت خود کاملاً محدود می ماند. علاوه بر این، ساختار آن به شدت "سرویس بازی" است.
درک کنید که در هر ماموریت، شما علاقه زیادی به باز کردن صندوقچه های پراکنده در اطراف برای به دست آوردن بهترین غارت ممکن و بازیابی مواد ضروری برای ارتقاء تجهیزات خود خواهید داشت. همه چیز شما را تشویق می کند که ساعت های طولانی بازی کنید تا سطح قهرمانان خود را افزایش دهید و در عین حال چندین عنصر از جمله لوازم آرایشی را از طریق منابع یا پول واقعی باز کنید.
داستان بازی Marvel Avengers کامپیوتر
گفتن یک داستان آسان نیست، چه در مورد یک رمان صحبت کنیم، چه فیلم یا یک بازی ویدیویی. شما باید موضوع مناسب و شخصیت های مناسب را بیابید تا خواننده/بیننده را بخواهد ادامه دهد. بیایید با آن روبرو شویم، سناریوی Marvel Avengers برای متقاعد کردن سختکوش است، بهویژه که این سناریو بر اساس یک سرویس بازی beat'em ساخته شده است که بر این اثر «جستجوی غارت» تأکید میکند، که تطبیق آن با مفهوم غوطهوری دشوار است.
علاوه بر ساخت آن، که به آن باز خواهیم گشت، با این وجود، سازندگان ایده خوبی داشتند که با انتخاب MODOK (شخصیتی که در سال 1967 در برابر کاپیتان آمریکا و مرد آهنی ظاهر شد) و کامالا خان (شماره 14 دوشیزه) گذشته و حال را با هم ترکیب کنند. مارول در سال 2013). متأسفانه، جذابیت اولی کاملاً نسبی است در حالی که شخصیت دومی به دلیل تمایل او به شوخی کردن دائمی یا رفتن با افکار کوچکش حتی در موقعیت های پرتنش می تواند آزار دهنده باشد.
یک حمله مرموز شهر سانفرانسیسکو را ویران می کند در حالی که یک گروه بزرگ به افتخار انتقام جویان در آنجا برگزار می شود. ابرقهرمانان مداخله می کنند اما وضعیت به فاجعه انسانی و مادی تبدیل می شود. فرض بر این است که کاپیتان آمریکا در نتیجه دومی مرده است و تلفات زیادی در میان غیرنظامیان قابل تأسف است. و مانند هر ماجراجویی ابرقهرمانی خوب، همه چیز قبل از اینکه بهتر شود باید بدتر شود.
بسیاری از افراد مجروح در طول این حمله که پس از آن "A-Day" نامیده می شود، در پیله ها قرار می گیرند و با قدرت های ماوراء طبیعی ظاهر می شوند. جورج تارلتون، رئیس AIM، قول می دهد برای این "بیماری" درمانی پیدا کند، تا جهان را از طریق علم نجات دهد و آن را از شر ابرقدرت ها خلاص کند. فقط آن. به نوبه خود، انتقام جویان غیرقانونی هستند، تا حدی به دلیل شهادت بروس "هالک" بنر در برابر مقامات، و صنایع استارک در نتیجه این رویداد منحل می شود. بنابراین قهرمانان مشهور با شرایط بد از هم جدا می شوند و باید در مخفی زندگی کنند.
ماجراجویی Marvel Avengers درست زمانی شروع می شود که بازیکن کنترل کامالا خان را پنج سال پس از "A-Day" به دست می گیرد. زن جوان، یکی از طرفداران پر و پا قرص انتقام جویان، در طول روز A-Day برای شرکت در یک مسابقه فن تخیلی حضور داشت. و او یکی از افرادی است که در جریان دومی قدرت دریافت کرده است. با ردیابی AIM، کامالا خان به کشفی دست خواهد یافت که به طور بالقوه می تواند انتقام جویان را بازسازی کند و به جستجوی مقاومت برود. زن جوان به سرعت با بروس بنر ملاقات می کند و دو متحد جدید به جستجوی تونی استارک می روند.
مانند اولین فیلم انتقامجویان، Marvel Avengers داستان (دوباره) شکلگیری انتقامجویان را روایت میکند. این بازیکن در اینجا توسط کامالا، یکی از هواداران سوپر تیم که نقش کلیدی در این دیدار ایفا می کند و به خصوص به جمع آنها خواهد پیوست، نمایندگی می شود. اگر ماموریتهایی که در آگوست گذشته در نسخه بتا مشاهده شد، ما را به وجد نیاورد، در نهایت به نظر میرسد که «حالت داستانی» بازی Square Enix نسبتاً خوب است.
صحنههای متعددی صحنهپردازی منظم و تماشایی دارند، طرح با سرعتی ثابت پیش میرود و شخصیتهای مختلف از نظر نویسندگی نسبتاً موفق هستند. ما حتی می توانیم چندین جوک مهم را یادداشت کنیم. و حتی اگر کامالا گاهی اوقات خلق و خوی خود را به شکلی غیرقابل توضیح بین دو خط تغییر می دهد، او نیز دوستانه است و ما خوشحالیم که او را به تدریج از یک طرفدار به قهرمان تبدیل می کند.
اما بازی Marvel Avengers همچنین احساس میکند که توسعهدهندگان به دلیل الزام به ساخت یک بازی شبیه به Destiny به سمت پایین کشیده شدهاند و تمایلات داستانگویی و کارگردانی خود را به حد نهایی رساندهاند. این کمپین "انفرادی" گاهی اوقات تصور یک آموزش عالی را ایجاد می کند که در آن بازیکن به نوبه خود یاد می گیرد که قهرمانان مختلف قابل بازی را در شروع بازی هدایت کند و اگر طرح اصلی یکی از نقاط قوت بازی باشد، همه چیز در اطراف بسیار کمتر خشنود است.
به طور کلی، ماموریتهای Marvel Avengers بین ماموریتهای حالت داستانی خطی و ماموریتهای بازتر تقسیم میشوند (ماموریتهایی از این نوع در خط داستانی اصلی نیز ارائه میشوند) که در آن از بازیکن یا بازیکنان خواسته میشود تا اهداف مختلفی را انجام دهند. از بین بردن تجهیزات یا نیروهای دشمن.
اهداف اختیاری ارائه میشوند و کاربر میتواند از هدف اصلی فاصله بگیرد و صندوقهایی را که حاوی مواد کم و بیش با ارزش هستند غارت کند. جدای از استثناهای قابل توجهی که قبلاً در بالا ذکر شد، مانند صحنه ای که در آن کامالا باید از هالک بگریزد، در نگاه اول نباید انتظار صحنه سازی را داشته باشیم که از مسیر شکست خورده خارج شود.
گیم پلی بازی Marvel Avengers پی سی
چیزها در طول ماموریت به روشی نسبتاً ابتدایی رخ می دهند: حرکت از نقطه A به نقطه B، رویارویی، حرکت از نقطه B یا نقطه C، رویارویی و غیره. کمی پلتفرمینگ نیز دیده می شود، اما به طور کلی انتظار نداشته باشید که هر چند دقیقه یک بار فک شما پایین بیاید. علاوه بر ماموریت های اصلی، این بازی همچنین ماموریت های اختصاص داده شده به قهرمانان خاص و همچنین چالش های موقتی را ارائه می دهد که نیاز به انجام تعداد معینی از اقدامات خاص دارند. اینها به شما امکان می دهد امتیاز چالش را به دست آورید. علاوه بر این، هر ماموریت را می توان در چندین سطح دشواری طی کرد. و هر چه چالش بالاتر باشد، در پایان پاداش بیشتری به دست می آید.
Marvel Avengers بر بازیهای مرتبط و غارتکننده تأکید دارند. هنگامی که آنها مستقر می شوند، قهرمانان می توانند مواد مختلف و همچنین کلکسیونی را انتخاب کنند. این «کلکسیونی ها» مانند کمیک های تاریخ مارول به شما امکان می دهند جوایز آماری مختلف و کم و بیش مهمی را به دست آورید. از مواد برای بهبود تجهیزات و مهارت ها استفاده می شود. تجهیزات متعددی هستند و مزایا و معایب مختلفی دارند.
با دانستن اینکه برخی از ماموریتها دارای اصلاحکنندههایی هستند، مانند پوشیدن تجهیزاتی که میتوانند در برابر سرما مقاومت کنند، مهم است که مجموعهای از تجهیزات را برای مقابله با موقعیتهای مختلف نگه دارید. در اینجا کلکسیونهای زیادی برای جمعآوری، قطعات ابزار برای باز کردن قفل و ماموریتهایی برای تکمیل وجود دارد. انتقام جویان مارول، برای کسانی که به آن چسبیده اند، محتوای نسبتاً سخاوتمندانه ای دارد. البته خرده تراکنش ها نیز شامل می شود و اقلام آرایشی مختلف را می توان با پول واقعی خریداری کرد.
حالا بیایید سراغ قهرمانان. اگر گیم پلی اولیه Marvel Avengers برای همه یکسان باشد، تفاوت های یک انتقام جو به دیگری از نظر توانایی ها و اقدامات قابل دستیابی بسیار واقعی است. به عنوان مثال، کامالا خان میتواند از اندامهای قابل کشش خود بهعنوان قلابهای گیرهدار استفاده کند، در حالی که ثور میتواند با Mjolnir از راه دور به یک دشمن حمله کند و با یادآوری چکش خود، چندین ضربه را بزند. مرد آهنی توانایی پرواز را دارد در حالی که هالک ثابت می کند به اندازه کافی قدرتمند است که بلوک های سیمانی را از روی زمین کنده و به سمت دشمنانش پرتاب کند.
واضح است که کاپیتان آمریکا از سپر خود استفاده می کند اما می تواند به طور موقت از دیوارها بالا برود و دوبل بپرد. Black Widow می تواند از سلاح گرم خود استفاده کند. البته، تکنیک های خاص نیز بسته به تجسم انتقام جو متفاوت است. همین Black Widow میتواند موقتاً نامرئی شود، در حالی که کامالا غولپیکر میشود و ثور با استفاده از Bifrost ضربهای عظیم انجام میدهد.
اگر به این اضافه کنیم که تکنیک ها و مهارت ها قابل تغییر هستند، به نظر می رسد که دو بازیکن انتقام جویان مارول مطمئناً قهرمانان فتیش و نحوه استفاده از آنها را ندارند. با وجود همه چیز، تجسم و یادگیری کشف هر یک از قهرمانان لذت بخش است. و از آنجایی که کریستال داینامیکس قصد دارد به طور مرتب قهرمانان جدیدی را اضافه کند، بازیکنان گسترش رتبه های Avengers را به پایان نرسانده اند.
اینکه آیا کاربر جذب سرویسهای بازی مانند Destiny میشود یا خیر، تا حد زیادی علاقه همان کاربر را به Avengers مارول تعیین میکند. زیرا اگر شما واقعاً یک ماجراجویی تکنفره AAA عالی مانند عناوینی مانند Batman Arkham یا Spider Man Remastered PC را ترجیح میدادید، به وضوح مخاطبانی برای بازیهایی از این نوع وجود دارند که هرگز واقعاً تمام نمیشوند و نیاز به یک بازی دارند. سرمایه گذاری در زمان قابل توجه در بلند مدت همانطور که گفته شد، Marvel's Avengers نیز می توانست در این سطح بهبود یابد.
به عنوان مثال، رابط کاربری بسیار متراکم با بسیاری از منوها و زیر منوها با تعداد زیادی چیز برای مدیریت است. این به طور بالقوه می تواند کسی را که به این نوع تجربه عادت ندارد و به دنیایی که در آن رخ می دهد کشیده شده است، منصرف کند. کوئست و مدیریت لوت نیز در گیم پلی بازی نقش اساسی دارد، اما جای تاسف است که تجهیزات تاثیرگذار بر آمار قهرمانان در ظاهر آنها منعکس نمی شود. همه لوازم آرایشی در یک دسته جداگانه قرار می گیرند. و اگر لباسها نیز سطوح نادر متفاوتی داشته باشند، بر رفتار یا مهارتهای ابرقهرمانان تأثیری نمیگذارند.
اکنون زمان آن است که درباره ساخت انتقام جویان مارول صحبت کنیم. در ابتدا به نکات مثبت اشاره خواهد شد زیرا متاسفانه تعداد آنها کمتر از نقاط منفی است. در زمان اعلام آن به دلیل کیفیت چهره قهرمانان بسیار مورد انتقاد / تمسخر قرار گرفت، بازی نهایی در این سطح کاملاً خوب عمل می کند.
ابرقهرمانان به خوبی الگوبرداری شدهاند و حتی این تجمل را دارند که در صحنههای خاص بهویژه بیانگر باشند. و همانطور که در بالا گفته شد، برخی از صحنه ها از صحنه سازی و تولید واقعاً منظمی بهره می برند و تماشای آن واقعاً لذت بخش است. کار انجام شده بر روی نور همچنین باعث می شود برخی از محیط های بسته از نظر بصری موفق باشند.
برخی از محیطهای بازتر بهخصوص الهامبخش نیستند و واقعاً کاوش را دعوت نمیکنند. حیوانی که با آن روبرو می شود جاه طلب نیست و درگیری با امواج روبات های عمومی در نهایت خسته می شود. با توجه به نوع گیم پلی مورد نظر در اینجا شرم آور است. اما این بدترین نیست.
Marvel Avengers از مشکلات زیادی رنج میبرد که اگر اسکوئر انیکس ادعا میکند، اگر برای مدت طولانی از آن استفاده شود، امیدواریم برطرف شود. به عنوان مثال، غیر معمول نیست که چهره شخصیت ها هنگام صحبت کردن یخ می زند و از حرکت باز می ایستد. همچنین ممکن است قسمت هایی از لباس ها مانند روسری کامالا شروع به حرکت در همه جهات کند و از بدن او عبور کند.
حتی آزاردهنده تر، این اتفاق می افتد که اسکریپت ها شروع نمی شوند و بازیکن در قسمتی از بازی گیر می کند. تنها راه حل این است که آخرین نقطه ذخیره را دوباره بارگذاری کنید. با دانستن اینکه زمان بارگذاری نسبتا طولانی است، دستکاری است که ما با کمال میل بدون آن انجام می دهیم. مبارزه آشکارا بخش بزرگی از انتقام جویان مارول است. اما اغلب نامرتب هستند و گم شدن دوربین معمول است. و اگر این واقعیت را به آن اضافه کنیم که دومی تمایل دارد به دیوارهای محیط های بسته آویزان شود، در نهایت به یافته ای می رسیم که به خصوص فولیکون نیست.
ما همچنین در اینجا به یکی از نگرانیهای Marvel Avengers میپردازیم که به نظر میرسد میخواهند زیر مقدار نجومی عناصر (سفارشیسازی، آمار، انواع منابع...) افزونگی عظیم جهان و مفهوم آن را پنهان کنند. مسلماً در اینجا بین ماموریت هایی با نام شیرین خرابکاری، حذف، حمله، تسلط انتخاب خواهید داشت، اما در واقع یک نوع خستگی بعد از چند ساعت خودش را ایجاد می کند، زیرا حتی رفتن از یک باس فایت به رویارویی با انبوهی از دشمنان (عمدتاً روباتیک)، ما همیشه این احساس را خواهیم داشت که همان کار را انجام دهیم، دشواری کمپین (از عادی تا بسیار دشوار همراه با انتخاب سطح چالش تأثیرگذار بر غارت قابل بازیافت) که برخی اشتباهات ساختاری را برجسته تر می کند.
ما در اینجا به مأموریت های به اصطلاح کنترل فکر خواهیم کرد که در آن شما باید از یک منطقه محافظت کنید در حالی که JARVIS داده های AIM را هک می کند. کلاسیک با این تفاوت که دشمنان همین کار را انجام می دهند، شما مجبور نخواهید بود که برای محافظت از محل خیلی دور حرکت کنید، در غیر این صورت هک جارویس متوقف می شود و هک حریفان شما افزایش می یابد.
کوچکی مناطق کمکی نمی کند، ترک مواضع خود برای از بین بردن دشمنان دور، مردن احمقانه بدون حتی درک دلیل آن غیر معمول نخواهد بود، به خصوص که این عمل می تواند به سرعت با این چند دروید، پهپادها و سربازان دیگر که بر روی ما می افتند غیرقابل خواندن شود.
بیایید همچنین به منطقه آموزشی HARM هلیبر SHIELD اشاره کنیم (مرکز شما، قابل بازدید و از کجا انتخاب میکنید، از جمله، ماموریتهای مختلف)، که در اینجا نیز بحث از بین بردن امواج دشمنان خواهد بود، اما در یک محیط مجازی که ماموریت های واقعیت مجازی متال گیر سالید آن را انکار نمی کردند. به طور خلاصه، همه اینها به شما کمک می کند تا قدرت شخصیت های خود را افزایش دهید تا یک تیم موثر و متعادل داشته باشید.
بنابراین، انتقام جویان مارول از شما میخواهند که با انجام چندین ماموریت، آسیاب، مزرعهداری، و لول را بالا ببرید. در واقع، توجه داشته باشید که اگر بتوانید بدون انجام این کارهای تا حدی خسته کننده از داستان لذت ببرید، غنای عنوان حول محور فهرست آن و افزایش سطح ابرقهرمانان خود با به دست آوردن کیفیت بالاتر خواهد بود.
تجهیزات و البته توانایی های خاص آنها. در این مورد مشخص کنیم که سیر تکاملی جنگنده ها دچار نقص اساسی نمی شود. باز کردن قفل تکنیکهای مختلف (غیرفعال و فعال) که بین چهار درخت مهارت پراکنده شدهاند، با استفاده از امتیازات مهارتی که با افزایش رتبه بهدست میآیند، به سادگی ممکن انجام میشود.
با این حال، بازی Marvel Avengers دارای منویی است که همیشه خیلی واضح نیست، در حالی که آمارها را در همه جا پنهان می کند، چندین ساعت طول می کشد تا سیستم رام کنید و دقیقاً بدانید که این یا آن اطلاعات را از کجا بدست آورید. این تصور همچنین با مدیریت تجهیزات و جوایز ما تقویت میشود، خواه آنها به لباسی که میپوشیم یا به دست آوردن مجموعههای کامل کمیک مرتبط باشند.
بهبود این جوایز بسیار مهم خواهد بود زیرا مستقیماً بر سطح قدرت قهرمانان ما تأثیر می گذارد و بنابراین دسترسی به مأموریت ها نیز سطح خاصی را توصیه می کند. بنابراین، برای بازیابی منابع و استفاده عاقلانه از آنها، نباید در از بین بردن تجهیزات اضافی خود تردید کنید.
در هر صورت، پس از بازیابی لوت در ماموریت ها (میزان افت تجهیزات خوب متعادل می شود)، می توانید قهرمانان خود را به آن مجهز کنید، دکمه ای که به طور خودکار به شما امکان می دهد از قوی ترین ها استفاده کنید. یک چیز خوب حتی اگر بسته به ماموریت ها (و اصلاح کننده های مرتبط)، برای افزایش کارایی انجام آن به صورت دستی ضروری است.
اما این همه چیز نیست زیرا علاوه بر تجهیزات، پاداش ها و کمیک ها که بر قدرت شما تأثیر می گذارد، می توانید از مصنوعات (مهم و جزئی) استفاده کنید که مزایای تجهیزات اضافی را به شما می دهد. همانطور که می بینید، جنبه مدیریتی Marvel's Avengers (شاید بیش از حد) تحت فشار قرار گرفته است، به خصوص که بسته به تجهیزات، مهارت های غیرفعال و آمار مربوطه، چهار ویژگی (دفاع، حمله فیزیکی، برد و حمله توانایی های قهرمانانه) هر شخصیت را افزایش خواهید داد.
برای تکمیل همه چیز در Marvel Avengers ، کریستال داینامیکس همچنین سیستمی از چالش ها (روزانه و هفتگی) را ادغام کرده است که به لطف آن ارز ممتازی را برای باز کردن پاداش های مختلف (منابع، پوسته ها، صفحات شناسایی و غیره) در هر یک از 40 مرحله دریافت خواهید کرد. در دسترس است. روشی مانند هر روش دیگری برای افزایش طول عمر. در مورد این موضوع، اجازه دهید به این موضوع اشاره کنیم که میتوانید از پول واقعی برای پیشرفت سریعتر در این نقشههای چالشی استفاده کنید و در نتیجه از یک خرد کردن شدید جلوگیری کنید.
همانطور که در پیش نمایش خود اشاره کردیم، انتقام جویان مارول افسانه ای برای ادغام چندین شخصیت دارد تا بازیکنان را برای چندین ماه علاقه مند نگه دارد. در حالی که از قبل می دانیم که کیت بیشاپ به زودی وارد خواهد شد، اجازه دهید به ورود انحصاری مرد عنکبوتی به PS4 نیز اشاره کنیم، حقوق این شخصیت توسط سونی حفظ می شود. خبر خوب این است که شش قهرمان اصلی (ثور، بیوه سیاه، مرد آهنی، هالک، کاپیتان آمریکا، خانم مارول) مکمل یکدیگر هستند و حس واقعاً بسته به مبارز انتخابی متفاوت است.
منطقی است که به من خواهید گفت، اما به دست نیامده است، برای مثال کسانی که قدرت واقعی ندارند به اندازه همتایان خود که می توانند پرواز کنند، رعد و برق بزنند یا یک ساختمان را با مشت خراب کنند سرگرم کننده هستند. به طرز متناقضی، من از تجسم بلک ویدو، ماهرانه، کشنده و با ست حرکتی که به طرز ظریفی cac و استفاده از سلاح ها و ابزارها را با هم ترکیب می کند، بسیار بیشتر از یک هالک، ساده تر و شیطون تر و در واقع تبدیل شدن به روتین تر برای تجسم لذت می بردم. البته، این بستگی به تمایلات شما دارد، اما بدانید که میتوانیم گروه را تقریباً به سه دسته تقسیم کنیم: میانرده (کاپیتان آمریکا / بیوه سیاه)، برد (ثور و مرد آهنی) و دست به دست (خانم. مارول و هالک).
در Marvel Avengers هر قهرمان دارای دامنه حرکت خوبی است و سه حمله ویژه، مبارزات سرگرم کننده، توانایی عبور از پشت حریفان و پایان دادن به حرکات (از طریق QTE) این حس را تقویت می کند. علاوه بر این، هوش مصنوعی متحد بسیار مؤثر است (هم در اتک و هم در مورد احیای ما)، مأموریتها، ادغام حداکثر چهار ابرقهرمان، بسیار مؤثرتر از موارد انفرادی خواهند بود، اگر با آن بازی کنید، این امر حتی بیشتر صادق است. سه دوست.
متأسفانه اگر مکمل بودن شخصیت ها مؤثر باشد، جنبه خشن مبارزات نیز به همان اندازه است. اگرچه توسعهدهندگان کالیفرنیایی قبلاً ثابت کردهاند که از نظر نظارت بسیار واکنشپذیر هستند، اما واضح است که در حال حاضر، زمانی که خود را در میانهی حملات فیزیکی میبینیم، هنوز مشکلات دید وجود دارد و دشمنان نیز بهصورت خوشهای به سمت ما میآیند. به جلوه های نوری و حجمی که صفحه را پوشانده اند.
کافی است بگوییم که گاهی اوقات پیش میآید که حریفانی را که با این وجود در چند متری ما هستند از دست میدهیم، و این ما را مجبور میکند از کلید Up در جهت متقاطع استفاده کنیم، که معمولاً برای تشخیص راحتتر سینههای پراکنده در مناطق استفاده میشود. در این مورد به دور حریفانمان با رنگ قرمز میپردازیم تا آنها را در تمام این ابهامات بصری تشخیص دهیم.
همانطور که در این خطوط دیدیم، عنوان فاقد محتوا نیست، به خصوص از آنجایی که پایان Solo (تقریباً بین 8 تا 10 ساعت از شما ادعا می کند) اهداف جدیدی را از طریق Avengers Initiative ارائه می دهد که ماموریت های اضافی با حمایت SHIELD را ارائه می دهد. اگرچه Crystal Dynamics به دو بخش Campaign و Initiative، Coop oriented تقسیم شده است، باید بدانید که در آخرین حالت نیز می توانید به تنهایی با هوش مصنوعی بازی کنید. با این حال، همانطور که می توانید تصور کنید، مبارزه در کنار سایر بازیکنان سرگرم کننده تر و آسان تر خواهد بود.
گرافیک بازی Marvel Avengers کامپیوتر
در مورد نرخ فریم Marvel Avengers ، باید توجه داشت که کنسول مورد استفاده برای اهداف این تست یک PS4 Pro بود. این بازی حالت "عملکرد بهینه" را ارائه می دهد که در آن رزولوشن به حداکثر خود فشار داده نمی شود و اجازه می دهد نرخ فریم به 60 فریم در ثانیه نزدیک شود. همچنین حالت "4K" را ارائه می دهد که در آن رزولوشن بالاتر است و نرخ تازه سازی روی 30 فریم در ثانیه قفل می شود. اما در یک حالت و حالت دیگر، افت نرخ فریم مکرر و گاهی شدید است.
در حال حاضر، ما توانسته ایم بازی را بر روی PS4 (معمولی و پرو)، Xbox One X و PC تست کنیم. توجه داشته باشید که بازی دو حالت متمایز ارائه می دهد: گرافیک (4K / 30 فریم در ثانیه) و عملکرد (1080P / 60 فریم در ثانیه) که همه به سادگی در PS4 های معمولی با سرعت 1080P / 30 فریم در ثانیه اجرا می شوند.
در حالی که قبلاً به کاهش سرعت زیاد در PS4 های معمولی اشاره کرده بودیم، با وجود بارگیری یک پچ اخیر، متوجه برخی مشکلات مشابه در PS4 Pro در حالت عملکرد نیز شدیم. هر چند هیچ چیز خیلی بدی نیست. ما همچنین به شما توصیه می کنیم که این حالت آخر را انتخاب کنید (از دست دادن بصری واقعاً قابل توجه نیست)، کل چرخش بین 50 تا 60 فریم در ثانیه ثابت است، به جز در نبردهای بسیار بزرگ آنلاین. در ایکس باکس وان ایکس، همه چیز نیز بسیار پایدار است و تقریباً هیچ کاهشی در حالت Performance مشاهده نکردیم.
بازی کامپیوتر Marvel's Avengers برخی از مشخصات فنی منحصر به فرد را ارائه می دهد. این عنوان قبل از هر چیز با عملکرد AMD FidelityFX CAS سازگار است، که به شما امکان می دهد بدون از دست دادن عملکرد از یک رندر "تصفیه شده" لذت ببرید. همچنین توجه داشته باشید که این اولین گزینه گرافیکی مخصوص اینتل است و بنابراین در صورتی که رایانه شخصی شما به پردازنده Core i5، Core i7 یا Core i9 اخیر مجهز باشد قابل دسترسی است: امکان بهره مندی از ارائه آب واقعی تر یا موتور تخریب بهبود یافته . مسلماً، ما واقعاً متوجه تفاوت های بزرگی در بازی، چه از نظر رندر یا عملکرد، نشدیم.
به هر حال، عنوان Crystal Dynamics نسبتاً نیازمند منابع است و بازی در Ultra HD "بومی" در شرایط خوب دشوار خواهد بود، مگر اینکه روی RTX 2080 یا بیشتر بازی کنید. با این حال، توصیه های رسمی بسیار قابل قبول هستند: پردازنده Core i7-4770K یا AMD Ryzen 5 1600، 16 گیگابایت رم و GeForce GTX 1060 یا Radeon RX 480. این عنوان نیز کمی بیش از 75 گیگابایت فضای روی هارد شما را اشغال می کند. درایو یا SSD خود را، اگر بسته بافت HD را اضافه کرده اید. در شعاع نقاط خوب، ما به پشتیبانی از صفحه نمایش فوق عریض نیز اشاره می کنیم.
با این حال، یک GTX 1060 یا RX 480 برای اجرای بازی با وضوح 1080P کافی است. به نوبه خود، ما عمدتاً روی رایانه شخصی مجهز به پردازنده Intel Core i9-9980HK، 16 گیگابایت رم و GeForce RTX 2070 بازی کردیم. پیکربندی بسیار خوبی که برای پخش در "Ultra" در 1440P (2560 x 1440) کافی است. پیکسل)، اما نه بیشتر. بسته به مناطق بازدید شده و تراکم عمل، بنابراین در این تعریف بین 46 و 62 FPS در نوسان خواهید بود.
در نهایت، توجه داشته باشید که به طور پیشفرض، عنوان رزولوشن تطبیقی را در گزینهها فعال میکند، که امکان حفظ 60 فریم در ثانیه را با هر تعریفی که انتخاب میکنید، ممکن میسازد، اما البته نیاز به ارتقاء مقیاس و در نتیجه تعریف رندر پایینتر از آنچه انتخاب کردهاید است. برای آزمایشات خود، این ویژگی را غیرفعال کردیم.
Marvel’s Avengers اواخر امروز برای رایانه شخصی منتشر خواهد شد. نرمافزار Nixxes نسخه رایانه شخصی را مدیریت میکند و در کمال تعجب، اینتل به توسعه پیشرفتهای گرافیکی منحصر به فرد رایانه شخصی کمک کرده است. اسکوئر انیکس کد بررسی را در اختیار ما قرار داده است، بنابراین وقت آن رسیده است که این بازی را بنچمارک کنیم و ببینیم که در پلتفرم رایانه شخصی چگونه عمل می کند.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K با 16 گیگابایت DDR4 در فرکانس 3600 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti، GTX980Ti و GTX690 از NVIDIA استفاده کردیم. ما همچنین از ویندوز 10 64 بیتی، درایور GeForce 452.06 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 درایورها استفاده کردیم. NVIDIA هیچ پروفایل SLI برای این بازی اضافه نکرده است، به این معنی که GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 دارد.
Nixxes تنظیمات گرافیکی زیادی را به تنظیمات اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت بافت ها، سایه ها، عمق میدان، LOD، انسداد محیط و نور حجمی را تنظیم کنند. همچنین تنظیماتی برای بازتاب فضای صفحه، کیفیت VFX، شبیه سازی آب پیشرفته و تخریب پیشرفته وجود دارد. علاوه بر این، می توانید سایه های تماس، Tessellation، Lens Flares، Motion Blur و موارد دیگر را فعال کنید.Marvel’s Avengers با معیار داخلی عرضه نمی شود. به این ترتیب، ما تصمیم گرفتیم در ابتدای بازی، ماموریت نیوجرسی را محک بزنیم. این منطقه دارای تعداد زیادی از دشمنان و تخریب است، بنابراین - از نظر تئوری - باید نماینده عملکرد کلی بازی باشد.
Marvel’s Avengers از موتور بنیادی استفاده می کند و برخلاف Shadow of the Tomb Raider PC، نیازی به CPU بالارده ندارد. برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. و حتی در 1280×720 (در تنظیمات Ultra، بدیهی است) ما توسط GPU خود محدود بودیم و نه CPU. با فعال بودن Hyper Threading، سیستم دو هستهای ما میتوانست به طور متوسط 101 فریم در ثانیه ارائه دهد. با این حال، افتی به زیر 50 فریم در ثانیه داشتیم و ما با برخی از مشکلات مربوط به فریمپیس مواجه شدیم. به غیر از آن سیستم خاص، همه سیستمهای باقیمانده قادر به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه بودند.
Marvel’s Avengers همچنین بر روی CPU های نسل قدیمی تر اجرا می شود. Intel i7 4930K ما میتوانست حداقل 64 فریم در ثانیه و میانگین 73 فریم در ثانیه را در 1080P /Ultra انجام دهد. این CPU خاص عملکردی مشابه با Intel i9 9900K ما در هر دو کیفیت 1440 و 4K ارائه می دهد.اکنون برخلاف نیازهای CPU سبک خود، Marvel’s Avengers به یک GPU سطح بالا نیاز دارد. در 1080p/Ultra، AMD Radeon RX580 ما میتوانست حداقل 38 فریم در ثانیه و میانگین 45 فریم در ثانیه را فشار دهد. نه تنها این، بلکه حتی زمانی که تنظیمات خود را به متوسط کاهش دادیم، نتوانستیم یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه داشته باشیم.
بنابراین بله، اگر به دنبال تجربه 60 فریم بر ثانیه قفل شده هستید، به یک GPU واقعا قدرتمند نیاز دارید. در واقع، تنها پردازنده گرافیکی که قادر به ارائه چنین چیزی در 1080P /Ultra بود، RTX2080Ti بود. AMD Radeon RX Vega 64 حداقل 53 فریم در ثانیه و میانگین 65 فریم بر ثانیه را فشار می دهد. توجه داشته باشید که این افت ها در طول صحنه های مبارزه بود، بنابراین بازی در آن کارت گرافیک خاص بیش از حد لذت بخش است.
با رزولوشن 2560×1440، تنها پردازنده گرافیکی که قادر به ارائه یک تجربه بازی روان بود، NVIDIA RTX2080Ti بود. با این حال، ما متوجه کاهش سرعت 58 فریم در ثانیه شدیم. و در مورد 4K… خوب… این بازی به وضوح به یک کارت گرافیک نسل بعدی نیاز دارد.وقتی صحبت از 4K شد، در هنگام استفاده از بسته بافت HD بازی متوجه محدودیتهای VRAM شدیم. در تنظیمات فوقالعاده/بافتهای فوقالعاده، عملکرد ما در صحنه زیر پایین آمد. همانطور که می بینید، RTX2080Ti ما نهایت استفاده را داشت و 17 فریم در ثانیه را فشار داد.
با این حال، زمانی که از Ultra Settings/High Textures استفاده کردیم، عملکرد ما به 42 فریم در ثانیه افزایش یافت. به نظر می رسد این یک محدودیت VRAM باشد. همانطور که می بینیم، بافت های Ultra بازی از 10.5 گیگابایت VRAM استفاده می کردند، در حالی که بافت های High از 8 گیگابایت VRAM استفاده می کردند. بنابراین، جالب است که ببینیم آیا NVIDIA RTX3080 با 10 گیگابایت VRAM خود قادر به اجرای این بازی با کیفیت 4K خواهد بود یا خیر.
از نظر گرافیکی، Marvel’s Avengers یک کیسه ترکیبی است. در برخی مواقع، بازی زیبا به نظر می رسد. این بازی میتواند افکتهای ذرات زیادی را روی صفحه نمایش دهد، مدلهای سه بعدی شگفتانگیز را بستهبندی میکند و با تکنیکهای گرافیکی مدرن زیادی همراه است. به طور جدی، گاهی اوقات احساس می کنید که در حال انجام یک بازی نسل بعدی هستید. با این حال، مناطقی وجود دارند که در بهترین حالت متوسط به نظر می رسند.
به عنوان مثال، سطح برف بدتر از آنچه در Horizon Zero Dawn PC دیدیم به نظر می رسد. اوه، و شخصیت های شما نمی توانند با برف تعامل داشته باشند و هیچ ردپایی در برف وجود ندارد. من این را میآورم زیرا Shadow of the Tomb Raider دارای افکتهای برفی شگفتانگیزی بود که کاملاً در Avengers مارول وجود ندارد.
اگر تعجب می کنید، بازی همچنان در تنظیمات Low با کیفیت 4K به زیر 60 فریم در ثانیه می رسد. این واقعاً نباید شما را شگفت زده کند زیرا این ساخت نهایی کمی شبیه به نسخه Open Beta است (از نظر عملکرد). در زیر می توانید اسکرین شات هایی را بیابید که بازی را با کیفیت 4K/Low به نمایش می گذارند. بنابراین بله، شما هنوز نمی توانید 60 فریم در ثانیه قفل شده را در 4K در RTX2080Ti دریافت کنید، حتی زمانی که از تنظیمات Low استفاده می کنید.
در مجموع، Marvel’s Avengers عملکردی مشابه با نسخه Open Beta خود دارد. به عبارت دیگر، بازی همچنان از برخی مشکلات بهینه سازی رنج می برد. بزرگترین مشکل در اینجا مقیاس پذیری محدود بازی است. اگرچه تنظیمات گرافیکی زیادی را ارائه می دهد، تفاوت عملکرد بین تنظیمات Medium و Ultra چندان زیاد نیست.
این چیزی است که Nixxes باید به آن توجه کند. علاوه بر این، بازی فاقد جلوه
هایی است که در عناوین قبلی که از این موتور استفاده می کردند وجود داشت.
برای مثال، فاقد جلوه های شگفت انگیز برفی Shadow of the Tomb Raider است. و
در حالی که در برخی مواقع بازی شبیه یک بازی نسل بعدی به نظر می رسد، در
برخی مواقع شبیه یک عنوان نسل اولیه اولیه به نظر می رسد.
صداگذاری و موسیقی بازی Marvel Avengers PC
از
آنجایی که بحث مشکلات تولید در مورد Marvel Avengers مطرح است، به نظر می
رسد لحظه ای روی بومی سازی بازی و دوبله آن توقف کنیم. این بازی بلافاصله
در نسخه فرانسوی خود ارائه می شود. کاربرانی که مایلند، مانند شما واقعاً،
می توانند از دوبله اصلی انگلیسی لذت ببرند. دوبله باکیفیت در صورت وجود،
توسط بازیگران مشهور بازی شده است. نکته مهم این است که به نظر نمی رسد
بازی واقعاً نمی خواهد بازیکنان آن را به زبان شکسپیر بازی کنند.
در
واقع، دوبله عادت آزاردهنده ای دارد که در هر بار شروع مجدد (و گاهی اوقات
در طول بازی) به فرانسوی باز می گردد، در حالی که گزینه ها به وضوح نشان
می دهند که انگلیسی فعال است. برای بازگرداندن بازی به زبان انگلیسی، باید
به منوی اصلی برگردید، به گزینهها بروید، «بازی را به زبان فرانسوی
برگردانید» سپس آن را به انگلیسی برگردانید. که به خصوص راحت نیست. همچنین
توجه داشته باشید که بازی گاهی اوقات از مشکلات میکس با حجمی رنج می برد که
از لحظه ای به لحظه دیگر بسیار متفاوت است.
بومی سازی در کل مشکل دارد. برخی از متون رابط به زبان انگلیسی باقی می مانند در حالی که بقیه بازی به فرانسوی ترجمه می شود. در طول بازی نیز مشکلات زیادی وجود دارد. حتی زمانی که بازی تماماً به زبان فرانسوی است، گاهی اوقات دیالوگ های گفتاری و زیرنویس ها به هیچ وجه یک چیز را نمی گویند.
گاهی اوقات زیرنویس ها در وسط صحنه نمایش داده نمی شوند. و در موارد دیگر، در حالی که کاراکترها صحبت نمی کنند، زیرنویس ها ظاهر می شوند و روی صفحه نمایش می مانند. به طور کلی، و با وجود زمان نسبتا طولانی توسعه، بازی مانند عنوانی است که عجلهای وارد بازار شده و زمان کافی را در QA صرف نکرده است.
در مورد موسیقی Marvel Avengers، هیچ انتقاد واقعی وجود ندارد زیرا دومی مورد توجه قرار نمی گیرد. مانند کل دنیای بازی، موسیقی Marvel Avengers سعی میکند برخی از آهنگهای MCU را بدون داشتن (بدیهی) حق انجام این کار، به ذهن بیاورد. تم معروفی که اکنون توسط آلن سیلوستری برای سینما ساخته شده است (و انواع آن) به وضوح کمی به صحنه های خاصی از بازی اضافه می کند. در نهایت، تنها موسیقی که در اینجا در ذهن باقی می ماند آهنگ های واقعی هستند که شنیدن آنها امکان پذیر است. به طور خلاصه در نقاط مختلف ماجراجویی.
جمع بندی
در مجموع، به نظر میرسد که Marvel Avengers ایدههای خوبی دارد که در انتخابهای مشکوکتر و تکنیکهای ناقص پیچیدهتر شده است. حتی اگر پتانسیل تجاری کمتر باشد، اسکوئر انیکس مطمئناً بهتر عمل میکرد تا به Crystal Dynamics اجازه دهد تا در یک بازی تکنفره AAA (و حتی مانند AAAA) قدرت تخیل خود را آزاد کند. مشخصات Destiny-like به وضوح خلاقیت توسعه دهندگان را محدود کرده است. باید دید که آیا ماه های آینده به سازندگان اجازه می دهد تا وضعیت را حداقل تا حدی اصلاح کنند، همانطور که بسیاری دیگر از توسعه دهندگان این نوع بازی ها در گذشته مجبور بودند این کار را انجام دهند.
به نظر می رسد انتقام جویان مارول که از همان ابتدا بین تمایل خود برای ارائه سرویس بازی با محتوای غول پیکر و نیاز به روایت داستان گیر کرده بود، در این راه کمی گم شده است. به طور کلی، بازی به لطف سیستم شخصی سازی کامل (همچنین؟) و ابرقهرمانان مکمل، جالب است. از سوی دیگر، او اغلب خود را با انتخاب های ناشیانه و یک افزونگی بزرگ مترادف با ماموریت های تکراری مواجه می کند.
در حالی که احساس قهرمانان نسبتاً خوب به نظر می رسد، ما همچنین به کمبود کلی درگیری های اغلب کثیف و یک حیوان خانگی بیش از حد معمول اشاره می کنیم. اگرچه Crystal Dynamics برخلاف BioWare با Anthem از دام غارت نامتعادل اجتناب کرده است، بازی همانطور که میداند، اگر ضروری نباشد، به سادگی جذاب است. برای دیدن اینکه چگونه همه چیز در ماه ها / سال های آینده تکامل خواهد یافت.
نقاط قوت
• مکمل بودن قهرمانان از نظر احساس
• مدیریت شخصیت های پیشرفته از طریق درختان مهارت و سفارشی سازی تجهیزات
• غارت به خوبی متعادل است
• هوش مصنوعی متحدین (هم حمله و هم دفاع)
• از نظر محتوا سخاوتمند است
نقاط ضعف
• اینرسی عجیب هنگام حرکت به دلیل کاراکترهای خیلی سبک
• منو فاقد وضوح است
• حجم عظیمی از اطلاعات (ماموریت ها، رویدادها، منابع...) که باید در نظر گرفته شود
• اهداف اضافی با وجود انواع مختلف ماموریت ها
• چندین اشکال (متون ترجمه نشده، گاهی اوقات صداهای خفه، شروع نشدن اسکریپت ها، و غیره)
• برخی کاهش سرعت (کم و بیش مکرر) در کنسول های فعلی و اولین مدل های آنها
Minimum: بازی
Requires a 64-bit processor and operating system
OS : Windows 10 64-bit
Processor : i3-4160 or AMD equivalent
Memory : 8 GB RAM
Graphics : NVIDIA GTX 950 / AMD 270 (min 2GB video ram)
DirectX : Version 12
Storage : 75 GB available space
Recommended:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS : Windows 10 64-bit
Processor : Intel Core i7 4770K, 3.4 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.2 Ghz
Memory : 16 GB RAM
Graphics : NVIDIA GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB
DirectX : Version 12
Storage : 110 GB available space
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Marvel Avengers PC کامپیوتر اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
